在上一篇文章中,已经和大家聊过了《圣兽之王》这款游戏的画面以及战斗玩法,只能说这款游戏的战斗玩法是他的精粹,所以难免篇幅用了很多,那接下来就和大家聊聊别的:
也许是基于香草社前作《十三机兵防卫圈》带给我的震撼,为了避免剧透,我在游玩圣兽之王前完全没有看任何测评,所以在游戏平淡的流程即将来到尾声时,我还在期待它能有着什么惊天反转,但很显然他让我失望了,圣兽之王的剧情可以说是一部标准的流水账式王子复仇记,没有转折没有高潮甚至没有槽点,剧情不能说有多差,但绝对不是什么加分项。
而在人物刻画方面最恰当的形容词就是量大管饱,毕竟有着同类游戏中可以算得上是最多的60来个角色,虽然大部分都有些脸谱化,但在游玩的过程中却意外的存在感十足。
一方面是因为角色们的外形比较有辨识度而且亲密关系的小剧场还挺有趣的,另一方面也得益于游戏中的队伍规模十分庞大,大部分角色都能有上场机会,在Srpg中一个角色在剧情里上蹿下跳,远不如他在战场中释放的关键技能打死了关键敌人能给玩家留下更深刻的印象。
在圣兽之王中每个角色都有很多这样的机会,不过也是由于角色的脸谱化,做朋友我觉得没问题,但要选一个对象结婚我却无从下手,觉得跟谁都不太熟,每个人都没说几句话,几个喜欢的女角色也仅仅是因为画的好看见色起意,没有太多感情。
这也是没办法,大型群像剧都不可避免的问题了,这里顺便给香草社提个小建议,既然剧情都这么敷衍了,不如学一学火纹,搞个主角性别男女可选,连剧本都不太用改,虽然我自己玩什么游戏都是选男性角色的,但srpg这个类型其实也有着很多女性玩家,游戏设计了这么多帅气的男角色,既可以吸引女玩家们选老公,也有很多男玩家就是喜欢玩女主角,这样改一改,绝对能大幅提升销量。
游戏中的便利化设计我很满意,收集材料、购买装备、好感度、提升练级等本该繁琐复杂的操作都有着非常方便的途径来完成。这游戏中垃圾时间非常少,为数不多的小游戏操作手感也很好,完全不会让人烦躁。支线任务奖励丰富,由于角色众多,基本上获得的神级装备总有用武之地。
关于养成方面,圣兽之王的角色升级和转职非常简单,完全是纵向提升,没有横向选择,升级时加的属性也是固定的,这对于新手和选择困难症玩家十分友好。尤其是在本作这复杂的系统中,如果还要凹点和横向转职,那可太麻烦了。
还有一个容易被忽略的点是游戏整体节奏非常丝滑,就是那种每时每刻都有小目标,要么去打个城,要么去做个支线,要么和大伙吃吃饭,然后看看角色间的小剧场,要么动动脑子改一下阵容,让队伍之间互相打打模拟战,甚至有时候没有啥目标,我也会在地图上随便逛逛,捡捡收集品,说不上来具体是为什么,但圣兽之王就是这样一款拿起来就放不下的游戏。
最后总结:在我玩过的Srpg中圣兽之王毫无疑问是第一档的存在,推荐人群首先是喜欢钻研喜欢动脑的玩家,这是一部上限很高的策略游戏,编程一小时战斗两分钟可不是闹着玩的。
其次对于只想浅浅动一下脑子的玩家来说,这也是一款节奏舒适画风精美的rpg佳作,光是看看养眼的风景和这些俊男靓女们就值回票价了。之前在玩十三机兵防卫圈时,就让广大媒体测评都在夸游戏的剧本叙事,但我对他的策略战斗却十分喜欢。当时就认为香草社一定是个做策略游戏的高手,而在4年后的今天圣兽之王这套极具创意的玩法也证明了这一点,虽然多种系统结合有着一些排异反应,但瑕不掩瑜,对于srpg这个难以创新的游戏类型来说,出现这样一款游戏绝对能给其他同类做作品带来很多灵感,这样的游戏怎能叫人不爱,这样的香草社又怎能叫人不爱?